第一情报 ---信息产业

欧洲移动通信业界及广电行业对5G在媒体及信息娱乐行业的应用展望(3):六大能力需求及5G关键需求

1、六大能力需求

 

将来的5G网络需要从以下六大方面来解决分发/传输媒体及信息娱乐内容所面临的挑战性问题

 

1)下行及上行链路的容量

 

如今,全高清电视得到大规模普及,4K超高清电视也开始进入商用推广阶段。这就需要将来的5G网络具备足够高带宽的下行链路及高效内容缓存能力。另外,UGC自媒体视频内容的快速发展,也需要5G网络具备高带宽上行链路以支撑内容的快速上传。而且,缓存及移动网络(云)存储也必须要能支撑此类内容的上载传输。在云端进行编/解码的Cloud TV(云电视)则更需要5G网络具备高容量。

 

提高5G容量具有备可行性:视频编码技术及传输方案在快速进步;存储及缓存的成本在快速下降。

 

2)面向各类具备视听功能的终端设备分发/传输媒体及信息娱乐内容

 

包括各种固定终端(如智能电视)、移动终端(如智能手机、平板电脑)、主终端的多屏/“伴侣设备(笔者注:用以及时为用户呈现与主终端上所播放媒体及信息娱乐内容相关的补充信息,用途很多,如移动电子商务)。

 

3)支撑人们在任何时间内进行媒体及信息娱乐内容的消费

 

将来的5G网络应能以合理成本在网络繁忙阶段也能为用户流畅地提供实时直播电视、VoD(视频点播)、网络游戏等内容(用户感知不到网络拥塞、较大延迟/时延),且无需使用更多频谱及其他网络资源。

 

4)支撑人们在任何有5G网络覆盖的地点进行媒体及信息娱乐内容消费

 

指的是不论用户身在何处、是否处于移动状态、网络质量是否最佳,人们均能通过5G网络接入媒体及信息娱乐内容。

 

5)保证一定的QoS(服务质量)

 

无论用户是在移动状态、游牧状态还是在静止状态下使用媒体及信息娱乐业务,将来的5G网络均需要保证服务提供质量,比如,音/视频传输的误码率要小、网络游戏的延迟/时延要小。

 

此外,5G网络还需具备这样的能力以保证用户的媒体及信息娱乐内容无缝消费体验:于集成型网络中,智能、无缝且优化地进行单播/组播、自适应流媒体等分发/传输方式的切换,并采取适当的业务及网络接口(包括应用编程接口APIs)对每个网络切片进行动态资源指配。

 

最后,5G网络还应具备个性化服务能力。比如,动态/个性化/精准化广告、用户情景感知等。

 

6)应能保证网络信息安全

 

此方面,将来的5G网络要保证终端用户的信息安全、媒体及信息娱乐内容版权安全、视频缓存内容的高效接入控制。

 

25G关键需求

 

为推动媒体及信息娱乐业务在将来的发展(六大应用场景:超高保真媒体、现场实时体验、用户自制内容与机器自动生成内容上传、沉浸式与集成型媒体、协作式的媒体内容生产、协作式的网络游戏),5G网络的关键需求如图1所示:

 

2

未来媒体及信息娱乐业务能力的蜘蛛图

 

其中,7个轴所代表的内容是:

 

1)数据率:流畅提供相关媒体及信息娱乐业务所需的比特速率,其与用户终端处的数据速率相对应。

 

2)移动性:流畅提供相关媒体及信息娱乐业务时,用户的最大移动速率。

 

3)端到端延迟/时延:数据包从源端传输到目的端所花的时间。若采取直接模式(direct mode),其就反映为最大能容忍的空口延迟。如果采取基础设施模式(infrastructure mode),其就包括下行链路、基础设施中任何必需的路由、下行链路。

 

4)终端分布密度:单位面积(平方公里)地域内,5G网络所能接入的终端数量最大值(面向所有类型的应用,而不局限于某一种特定应用)。

 

5)可靠性:在某类媒体及信息娱乐业务的端到端延迟最大容许值范围内,应用层丢包率的最大容许值。

 

6)定位精确性:某类媒体及信息娱乐业务最大容许定位误差值。

 

7)覆盖:延迟、可靠性、数据率等均可达标的网络覆盖范围。

 

上图中,每项参数的量化可基于以下5个等级:无需求;低需求或无具体限制;中度需求(其可由现有的传统系统来满足);高需求(现有的传统系统无法满足);甚高需求(与5G基础设施PPP<公私合资>目标及KPIs<关键性能指标>相对应)。

 

某些媒体及信息娱乐业务应用场景对于数据率有着甚高需求。超高保真媒体现场实时体验这两大应用场景是提高下行链路吞吐的最大驱动力。而协作式的媒体内容生产这一应用场景则是提高上行链路吞吐的最大驱动力。如果考虑到未来提供移动云、4K/8K超高清视频这些高级业态服务,就需要Gbit/s级别的数据率能力。另外,现场实时体验对于终端分布密度的需求很大(成千上万)——NGMN(下一代移动通信网络运营商联盟)预计在2020年代,一个典型体育馆在举办赛事期间的移动数据流量密度将至少可达0.75 Tbit/s。这具有相当大的挑战性,现有的4G LTE网络及其后续演进根本无法胜任。从而需要将来的5G网络无缝地集成包括广播、毫米波移动宽带等在内的各种创新型技术。

 

另外,超高保真媒体用户自制内容与机器自动生成内容上传协作式的网络游戏这三大类应用场景对于5G网络的地域及/或人口覆盖有着强需求。实际上,将来,人们每天都会进行这些类型的媒体及信息娱乐业务消费——无论是在室内环境、室外环境,还是处于静止状态、游牧状态、移动状态,还是在地面、空中(如飞机上)。从而,将来的5G网络需要全力保证用户的业务体验必须具备一致性,即用户的主观感知不随时间、地点的变化而变化。这就使得5G网络面临着很大的挑战——尤其是在消除日益严重的数字鸿沟方面——将来,5G网络运营商也需要向处于偏远地区的用户提供高清或4K超高清视频流媒体服务。

 

此外,从媒体及信息娱乐行业的角度,以下三大能力也应被评估作为额外的关键指标:

 

1)业务部署时间:建立端到端逻辑网络切片(不同的网络切片对于带宽、端到端延迟、可靠性等的需求不一)所需的时间。5G基础设施PPP目标对于业务部署时间的规范是90分钟。业务部署时间的大幅减小将带来媒体及信息娱乐业务(如对于某场赛事的实时高清电视转播)提供的灵活性。

 

2)安全性:包括用户认证、数据完整性(防篡改)、数据保密性、接入控制、用户隐私保护、不可抵赖性(non-repudiation)。

 

3)身份同一性:用于鉴定内容来源、识别系统实体。媒体及信息娱乐服务提供商应高度关注身份同一性,以实现内容的公平接入(仅具有相关资格的用户才能使用媒体内容)及对于内容的保护。

 

 

参考文献

 

[1] 5G PPP. 5G and Media & Entertainment[EB/OL].

https://5g-ppp.eu/wp-content/uploads/2016/02/5G-PPP-White-Paper-on-Media-Entertainment-Vertical-Sector.pdf, 2016-01-19.

 

[2] INDUSTRY LEADERS IN ASIA HIGHLIGHT THE IMPORTANCE OF ITU

STANDARDIZATION TO 5G, IOT AND THE FUTURE OF VIDEO[EB/OL].

http://newslog.itu.int/archives/1231, 2016-03-29.

 

[3] 李远东. BBC4G电视广播技术的应用与展望(10):总结

[EB/OL].http://www.istis.sh.cn/list/list.aspx?id=9312, 2015-10-26.

 

[4] 李远东. 媒体服务架构的变革方向 [EB/OL].http://www.istis.sh.cn/list/list.aspx?id=9338, 2015-04-30.

 


万方数字化期刊中相关文章
团聚对中温固体氧化物燃料电池电解质Sm0.15Gd0.05Ce0.8O1.9致密化的影响
作者:罗丹|骆仲泱|余春江|
刊名:无机材料学报
年:2007
卷:22
期:6
摘要:采用乙二胺四乙酸(EDTA)-硝酸盐、溶胶-凝胶低温自蔓延燃烧法合成了Sm0.15Gd0.05Ce0.8O1.9(SGDC)纳米粉体,研究了以不同分散方式和分散时间制备的SGDC在各种烧结温度下的致密化行为.为更好地考察团聚对SGDC致密化的影响,本实验引入团聚体系数(Coagulation factor)来具体表征和量化纳米SGDC的团聚程度.结果表明:团聚在烧结过程中,严重阻碍和抑制了SGDC的致密化;在同一烧结温度下,团聚体系数较低的固溶体具有更高的烧结致密度.通过高剪切乳化分散后,SGDC的团聚体系数为1.04时,烧结致密化温度可降低至1300℃.这个温度比以前文献中所报道的1400~1600 ℃的烧结温度要低得多.通过对团聚的控制,显著改善了SGDC电解质的烧结性能.

注册成为正式用户,登陆后,获得更多阅读功能与服务!
转载本文需经本平台书面授权,并注明出处:上海情报服务平台www.istis.sh.cn
了解更多信息,请联系我们

§ 请为这篇文章打分(5分为最好)