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欧洲移动通信业界及广电行业对5G在媒体及信息娱乐行业的应用展望(4):五大结论

人们对于移动视频业务需求的迅猛增长,给当前仅采取单播传输/分发模式的蜂窝移动通信网络带来了巨大的挑战。向成千上万的网内基站甚至跨越多个移动通信基础网络运营商的网络为大量用户同时分发相同媒体内容(以现有单播方式)很不经济,且效率低下。

 

对于媒体及信息娱乐内容的分发,仅有IP网络连接还远远不够,还需要以可管可控的数据吞吐及延迟/时延来保证足够的QoE(体验质量),综合采取QoS增强(比如信息中心网络ICNDiffServQCIs,接入控制等)、媒体内容高速缓存节点下沉至用户侧(即内容分发网络CDN)等技术或解决方案,甚至适当采取组播、广播模式。

 

总体上,市场竞争激烈程度会前所未有5G网络,将会催生出很多全新的商业模式,并将促进网络服务提供商之间、网络服务提供商及其供应商之间更为密切的协作。从而,网络及端到端的服务质量将会得到大幅提升,用户体验将由此增强。协作式服务(collaborative services意味着固定/无线网络运营商及地面/卫星网络服务提供商可以通过通用的多业务控制层来提供各类媒体及信息娱乐业务,并提供差异化的服务质量来参与激烈的市场竞争。

 

综上,5G将成为媒体及信息娱乐发展演进的催化剂,可支撑所有相关的应用场景,并具备灵活、动态、智能适配满足未来新出现应用场景的需求的可扩展特性。

 

具体地,该白皮书给出了以下五大结论:

 

1)当下,人们的媒体及信息娱乐业务消费行为及期望正在发生着深刻的变革。一方面,以固定大屏电视为显示终端的线性直播电视将继续作为主流的电视消费形态,而且也在不断创新:分发方式由传统/经典广播电视网络扩展至单播(互联网电视)及组播(专网IP电视)网络;CDN(内容分发网络)成为基础网络设施;业态上也扩展至非线性电视。另一方面,随着智能终端的迅猛普及与移动宽带网络的发展演进,用户的媒体及信息娱乐业务体验正不断延伸并深化:业务类型多元化(线性媒体,点播内容,用户自制内容,在线游戏等);业务消费泛在化(于任何时间,在任何地点);媒体终端形态扩大化(智能电视/联网电视,智能手机,平板电脑,可穿戴式设备,智能手表,虚拟现实VR设备等)。

 

2)各类媒体及信息娱乐业务对于数据率、在线并发用户数量的需求日渐提高,而且/或者对于QoS的需求更为苛刻。其中,高质量、大分辨率的音视频业务是提高移动通信/宽带网络下行链路数据率的最大驱动力。而用户自媒体内容、社交媒体内容分享则需要较大的上行链路数据率。

 

35G网络将可无缝地集成不同的网络技术(包括单播、组播与广播)与相关能力(如高速缓存caching),用以涵括现在能预见到的及未来新出现的(现在尚不能预见到)的所有媒体及信息娱乐业务应用场景。

 

4)对于各类应用、设备、服务提供商而言,也对于移动通信基础网络运营商们探索各种具备可持续发展特性的商业模式而言,“5G网络的可扩展性将会是至关重要的。因此,需要持续地进行终端设备创新以及业务创新。

 

5)将来的5G网络运营商也应该通过开放APIs(应用编程接口)/软件编程工具集/环境等来最终实现实时地适配网络能力至媒体消费者的内容应用需求。

 

 

参考文献

 

[1] 5GPPP. 5G and Media & Entertainment[EB/OL].

https://5g-ppp.eu/wp-content/uploads/2016/02/5G-PPP-White-Paper-on-Media-Entertainment-Vertical-Sector.pdf, 2016-01-19.

 

[2] INDUSTRY LEADERS IN ASIA HIGHLIGHT THE IMPORTANCE OF ITU

STANDARDIZATION TO 5G, IOT AND THE FUTURE OF VIDEO[EB/OL].

http://newslog.itu.int/archives/1231, 2016-03-29.

 

[3] 李远东. BBC4G电视广播技术的应用与展望(10):总结

[EB/OL].http://www.istis.sh.cn/list/list.aspx?id=9312, 2015-10-26.

 

[4] 李远东. 媒体服务架构的变革方向 [EB/OL].http://www.istis.sh.cn/list/list.aspx?id=9338, 2015-04-30.

 


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