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具有VR功能的可穿戴皮肤衣

供稿人:卞志昕  供稿时间:2017-5-9   关键字:虚拟现实  可穿戴  皮肤衣  

可穿戴设备如今已频繁的出现在人们视野。通常的可穿戴设备主要用于检测人们的运动状况和健康状况。但是,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的逐渐热门,兼具两者特点的可穿戴设备也开始崭露头角。

类似的技术也出现在2016年和2017年的多国专利中。如韩国专利KR1020160127615涉及高尔夫挥杆分析图案可穿戴设备使用装置及方法。该发明可将用户移动距离和速度数据发送给终端,从而分析使用者运动的效果。

美国专利US20160266645涉及一种用于用户与虚拟环境的交互式生理和技术同步的方法,其包括:获取用户的生物特征参数和/或运动参数;将用户的生物特征参数和/或运动参数传递给应用程序;在应用程序中产生反馈信号;将反馈信号发送给计算设备;处理反馈信号并且供给反馈脉冲,反馈脉冲通过与用户的皮肤的接触激发用户的神经系统的物理知觉,其中,使用电脉冲的级联分布的原理供给反馈脉冲。还要求保护的是用于用户与虚拟环境的交互式生理和技术同步的可佩戴装置的变形。其中的可佩戴装置是一种柔性覆盖件。

但是,这些研究中的可穿戴设备不同于日常生活的服饰,都较为复杂,不具舒适性。而且这些研究都还未形成产品。

而2017年2月,一种将可穿戴设备与VR技术结合,且具有日常生活服饰功能的产品将亮相于大众。这是初创公司Xenoma推出的 E-SKIN——集成了可拉伸电路技术,将 30 个传感器附着在了普通衣物之上,能让你像衬衫一样舒适地穿在身上。E-SKIN 本质算是一种电子衣,但之所以取名叫 SKIN,完全是出自这件衣服在设计上具有高度的耐用性和舒适性,作为一个典型意义上的内衣穿着完全不是问题,而且从模特的上身效果来看也很有未来感。不过,更重要的是它具有电路绝缘保护,支持洗衣机清洗,完全符合普通人的日常生活。

这件特殊的衣服能让穿戴者检测到自己的运动、呼吸、压力、体温,并且其中传感器的数量,类型和位置都是可以完全定制。这就意味着作为可穿戴的电子产品,它的使用场景有了不少想象空间。比如 KINECT 式的家庭娱乐功能,通过衣服背后的小型 wifi 发射装置,就可以实时捕捉玩家的身体位移反馈到游戏的角色控制当中。这也是使该产品应用于VR中成为可能。

VR 游戏时代已经到来,但是传统的游戏手柄和体感设备很难满足 VR 游戏的操作要求,游戏玩家们需要更加贴近现实的操作方式来控制 VR 游戏角色。而 E-SKIN 则让玩家的 VR 游戏体验提升到一个新的高度。E-SKIN对比手柄加摄像头的优势在于——你完全可以随时随地在移动场景下玩这类体感游戏,同样这对于 VR 游戏的应用前景也相当广阔。

除了游戏场景之外,E-SKIN 还可以有更多的应用。在高速复杂的运动状态下,这层电子衣也能如实监测人体运动体征,比如,打高尔夫时候的体态姿势,或者入睡后的睡眠的相关体表数据。

E-SKIN 背后的 E-SKIN Hub 控制器通过蓝牙将信息发送至智能手机、平板电脑、笔记本以及 PC 上。同时,控制器还嵌入了陀螺仪和加速度计,以及一个用于充电的 Micro USB 接口。E-SKIN 开发套件支持 Unity 开发引擎,套件中开放了常见的运动和手势 API(比如跑步、跳跃等),开发者可以用于开发 Windows 以及 Android 游戏。

https://xenoma.com/assets/images/mc-14/e-skin-front.jpg

 

参考文献:

[1]최승신.골프스윙분석 시스템 및 방법[P]. KR1020160127615, 2016-11-4.

[2] Dzmitry MAROZAU; Siarhei KHURS; Raman ALEKSANDROVICH. Method and Wearable Apparatus for Synchronizing a User With a Virtual Environment[P]. US20160266645, 20160915.

[3] E-SKIN.https://xenoma.com/

[4] Xenoma 不仅制造电子衣,还将发布 E-SKIN 开发者套件,提升 VR 游戏操控体验 | CES 2017[EB/OL]. https://www.shenzhenware.com/articles/11286?isFromHomepage=true,2017-1-4.

 

 


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