第一情报 ---文化创意产业

文化科技融合领域中部分重点产业趋势分析

供稿人:黄吉  供稿时间:2018-5-14   关键字:文化  科技  文化科技融合  趋势  
广电:云计算技术成为热点

2016年,国家新闻出版广电总局发布了《电视台融合媒体平台建设技术白皮书》和《广播电台融合媒体平台建设技术白皮书》。两个白皮书都认为信息技术飞跃发展带来了媒体格局的重大变化,需要传统媒体龙头老大广播电台和电视台拥抱新兴媒体,实现战略转型。在融合、跨界、“互联网+”的大形势下,云计算技术成为关注的技术融合焦点。云计算技术具有使资源高效利用、业务适配灵活、功能扩展敏捷等技术特征,正好可以将传统广播电台、电视台内业务板块与互联网、移动互联网紧密联系起来,使广播、电视、新媒体具备讲“通用语言”的能力,有利于在融合媒体平台上快速部署各类业务应用软件,满足各类融合创新业务的制播、服务和管理等快速发展需求。采用云平台架构同时也契合原全台网交换模式演进的要求,还可以将原全台网EMB(媒体服务总线)迁移的相关功能要求下沉,极大提升广播电视台高码率数字内容迁移的效率。

影视:VR技术前景可期

2016年被认为是VR产业元年。在这一年,备受期待的三大高端虚拟现实产品Oculus Rift、HTC Vive以及Play Station VR均正式上市发售;海外市场研究公司Super Data研究报告显示,2016年VR的市场数据——总产值约为18亿美元,一共销售了630万台VR头显。而且基于VR的各行各业,也得到了相应的发展和完善。

不过,目前VR在影视领域的发展尚有一些问题需要克服。首先,VR产品体验有待完善,且价格昂贵。一般而言,戴上VR设备只能观看2-3分钟左右,超过这个时间,基本都会出现眩晕感,甚至有些人会出现恶心呕吐等症状。这主要是VR的头戴眼镜的视觉反应跟不上人脑运转速度,大家就会产生严重的眩晕。而且VR设备价格相对昂贵,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,VR影视内容稀缺。目前的VR影视主要是一些制作粗糙的内容,而真正给大众观看的VR影视内容极其缺乏。主要原因是VR影视的制作完全打破了之前的制作规律,从剧本的选择到拍摄设备以及后期剪辑等,还需要重新寻找方法和规律。最后,VR影院更多是宣传。就在VR影视内容还没有着落时,像万达院线、IMAX就已抢先推出VR影院。但由于没有内容,这样的VR影院更多的是一个宣传,无法落到实处。

尽管VR影视当下面临着一些还无法解决的问题,但其未来仍然值得期待。究其原因,第一,VR得到了资本青睐。2016年年底以来,国内外多个VR公司获得新一轮融资,且融资金额都不小,例如LytroD轮融资获得6000万美元;VR品牌广告商SubVRsive完成400万美元A轮融资。此外还有日本COLOPL再投入5000万美元VR专项投资基金。由此可见,VR依然是资本看好的行业。第二,行业巨头纷纷进入。万达院线未来三年内将在全国影院推出100个VR体验区;华策影视先后投入3500万元布局VR;IMAX获5000万美元融资,用于VR内容开发;阿里影业进军VR。第三,VR的功能在不断扩展。据悉,一家位于美国马萨诸塞州剑桥镇(哈佛大学所在地)的公司VaporCommunications,推出了一款小巧的叫做Cyrano的圆柱形设备,他们通过气味来让用户体验更强大的VR世界。目前已有的气味包括番石榴、金银花、薰衣草等共计12种。第四,各地VR联盟成立,共同推进VR技术发展。2016年9月,由HTC倡导,并联合VR领域主要企业、研究机构、产业园区共同发起的“国际虚拟现实产业联盟”,致力于解决全球VR领域共同面对的关键性问题,推动中国VR生态系统的健康与可持续发展。同时在国内外各地都成立多个VR组织联盟,共同推进VR技术发展。

出版:大数据带来革新

从大数据的特征来看,它可以被视为互联网时代给所有行业的一项恩赐,这也包括了出版行业。因为其解决了许多过去无法解决的问题,能让复杂事物简单化、清晰化。

对于传统的出版方式而言,大数据能提供更加精准的决策依据。从选题策划到出版发行,出版业的每一个环节都离不开大数据。例如,一个题材的书籍是否有必要发行,不应该是过去那种“经验式”的决策方式,而应该是在一定数据统计下,经过分析后得出的可供参考的,相对客观的预测结论。同样,基于数据的分析,也可以大概推测出这本书的首印量应该为多少。

对数字出版来说,大数据也很有用处。大数据为按需出版提供了数据支持,出版社可根据读者的用户行为、偏好取向等进行全面分析,将有可能实现真正意义上的个性化定制内容和按需出版。从长远分析,出版社或出版集团甚至可以利用大数据建立自己的销售平台,通过分析用户消费数据、用户地理位置数据、用户行为数据等为出版的各个环节提供技术支持。而在出版效率、售后服务等方面,大数据也可以优化资源配置,为出版社提供服务。

演出:多媒体舞台技术与全息成像技术

伴随着人们生活水平的日益提升以及文化产业进一步的发展与进步,人们对于文化艺术产生了越来越多的新需要,尤其从舞台美术设计方面,提出了比以往时期更高的需求。计算机技术以及互联网的发展也使得多种多样的多媒体技术以及多媒体设施运用于艺术领域之中。通过将多媒体技术应用于舞台设计中,可以用非线性的叙事能力实现时间上的大跨度转换,同时可以运用电影蒙太奇实现舞台空间的灵活转换,使动态背景比传统舞台更具有表现力,实现虚拟空间的真实展现。

360°全息成像是近年来在国际上兴起的一种新型展示技术,该技术可以使立体影像不借助任何屏幕或介质,直接悬浮在设备外的自由空间,并且360°任意角度看都是三维影像展现。这种展示打破了常规的实物展示手段,立体影像的清晰度及色彩还真度高,立体感强,因此非常逼真,可以给观众以新奇、玄妙的视觉冲击。例如,杭州G20峰会上的文艺演出《最忆是杭州》中,多次使用了全息成像技术,给观众留下了深刻的印象。

 

相关链接

1.十大文化科技融合的产业发展趋势 https://www.iyiou.com/p/60142


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