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2019年全球游戏产业发展情况

供稿人:宋珉  供稿时间:2020-10-13   关键字:游戏产业  

2019年,游戏产业的快速发展也给各行各业带来新的机遇,特别是目标客户为年轻一代的品牌都在用自己独特的方式与游戏产业建立联系,其中不仅包括服装品牌LV、耐克、汽车品牌雪佛兰、奔驰,甚至有金融服务浦发银行信用卡等让人意想不到的合作方式。

游戏产业的巨大成功引起各大互联网公司的重视,包括谷歌和Netfilx在内的众多巨头公司进军游戏市场20193月,谷歌向全球推出Google Stadia云游戏服务,并进一步成立自己的游戏工作室。三星与Hatch合作在美国推出了一款5G游戏直播服务。苹果公司抓住市场对于优质游戏的需求,宣布推出Apple Arcade,这是一项专为跨设备(苹果生态系统内)高保真游戏体验定制的游戏订阅服务。索尼运营世界上最受欢迎的云游戏平PlayStation Now,目前拥有超过70万的用户。

知名电竞游戏咨询公司Newzoo发布的《2019年全球游戏报告》Global Games Market Report 2019显示,2019年全球游戏行业收入公司通过游戏从消费者身上获取的收入,不包括硬件销售、税费、企业之间服务等收入1521亿美元,2018年增长9.6%。除了PC网页游戏之外,所有细分平台游戏的收入都保持增长趋势。

移动游戏(包括智能手机和平板电脑游戏)是最大的细分市场,总收入达到了685亿美元,约占全球游戏市场规模的45%。全球移动游戏收入中的80%549亿美元来自智能手机游戏,约全球游戏市场规模的36%,年同比增长11.6%;平板电脑游戏占136亿美元,年同比增长5%

主机游戏是第二大细分市场,收入约为479亿美元,全球游戏市场规模的32%市面上现存的主机2020停止发行这意味着Xbox OnePlayStation4的安装量已经到达了峰值。下一代XboxPlayStation以及任天堂Switch新机型发布,庞大的主机玩家资源会进一步推动收入的增长。

PC游戏包括PC页游、数字版/盒装PC游戏市场,总体收入约357亿美元,全球游戏市场规模的23%。由于越来越多玩家转向了移动端,PC网页游戏的市场收入持续下滑,其市场规模年同比缩减约15.1%。数字版/盒装PC游戏收入预估为322亿美元,竞技类游戏的受欢迎度仍然是拉销量的主要原因。全球PC和主机游戏总收入主要来自数字渠道通过网站购买下载,实体游戏购买实体商品CDDVD收入比例不断缩减。


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