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印度数字化转变小结——(下)

供稿人:马继媛  供稿时间:2020-11-26   关键字:印度  数字化转变  

社交网络

 

社交网络在我们的生活中起着至关重要的作用。此外,智能手机的可用性甚至扩大了社交网络的范围。活跃的社交媒体用户总数达到34.84亿,同比增长9%。

 

出现了无数个社交网络平台,每个平台都可以满足特定问题或特定人群的需求。例如,百度贴吧(Baidu Tieba)是一个提供创建在线社交小组的独特方法的平台,小组成员通过该小组讨论特定主题。YY.com是另一个平台,可让大约100000个用户观看单个人的视频。这样,用户可以赚取虚拟货币,之后可以将其转换为现金。当前影响社交媒体平台的主要问题是虚假内容的传播。

 

影响因素:① 活跃的社交网络用户数量是多少;② 更快的数据速率和手机普及率;③营销传播渠道的转变;④沉迷于的特定社交媒体平台;⑤增加在线用户;⑥跨社交媒体平台的假新闻;⑦担心数据泄漏。

 

M-GAMING

 

随着智能手机革命的到来,主机游戏和手机游戏之间的差距越来越小。随着智能手机消费者的快速增长,游戏开发者和硬件开发者都面对着一个有吸引力的市场。在十年的时间里,移动游戏行业发生了巨大的变化,成为娱乐消费的最大细分市场

 

由于5G的推出及其优势,移动游戏看到这一变化。更快的互联网速度和更低的延迟改变了整个客户的游戏体验。影响游戏行业的另一个改变游戏规则的事件是引入基于云的游戏流服务。它依赖于大型服务器,而不是本地硬件设置。 Google StadiaMicrosoft xCloud承诺在2019年底之前为任何可以流媒体播放的设备提供控制台/ PC级性能。随着数字化的兴起,移动游戏行业已经吸收了多种技术,例如增强现实和虚拟现实技术。加密技术策略游戏“ Worldopo”使用了去中心化区块链协议的特征。在增强现实和地理定位的帮助下,开发了免费增值游戏,用户可以选择购买其他具有加密货币内容的游戏产品。

 

区块链游戏和云游戏流媒体服务是游戏的下一步发展。

 

影响因素:① 5G的引入;②智能手机消费群的增加;③增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等创新技术;④引入基于云的游戏流服务;⑤互联网速度较慢,不支持基于云的游戏。

 

移动应用商店

 

移动应用商店是一个在线平台,包含可以轻松跟踪和下载的软件程序。苹果、微软和谷歌等所有主要的移动操作系统供应商都开发和维护自己的应用商店。除它们之外,还有超过300个第三方应用程序商店,例如Amazon AppstoreGetjar等。在Android平台中,Google Play拥有350万个应用程序,位居应用程序商店榜首。第二名是iOSApp Store,拥有超过220万个应用程序。

 

2018年,全球应用下载量超过1940亿,与2016年相比增长了35%。尽管中国政府冻结游戏许可证的规定有所放缓,但总下载量的50%归功于中国。增长百分比最大的三个市场分别是中国、印度和印度尼西亚,分别占70%、165%和55%。

 

近年来,Play StoreApp Store都同时增加了其应用程序的数量。

 

影响因素:①硅谷和中国之间的技术竞赛导致了更多应用的创建;②移动营销,食品配送应用程序、银行和金融业很受欢迎;③升级的智能手机规格,更便宜的数据速率;④详尽的App商店目录;⑤需要更好的用户体验。

 

OTTVAS

 

OTTOver The Top内容提供商是在线内容提供商,它们直接通过Internet向客户提供流媒体内容。它使客户可以直接访问电影和电视内容。OTT市场的主要参与者是Netflix、微软、苹果公司、谷歌公司、Hulu、亚马逊的Prime Video等。到2020年,OTT的市场规模预计将增长339.9亿美元。归因于1534岁年龄段的1.9亿人。OTT的主要推动力是宽带基础设施的广泛可用性。到2020年,OTT市场预计将以17.2%的复合年增长率增长。就市场份额而言,媒体和娱乐行业预计将成为OTT的主要贡献者。根据MoMagic的报告,Hotstar目前在印度处于领先地位。根据RedSeer的报告,HotstarAmazon Prime VideoNetflix目前分别拥有3亿、1300万和1100万订户。Zee5VootArreAltBalaji等其他OTT平台都在自己的原始本地化内容上继续迅速发展。

 

移动设备、个人计算机、智能电视和数字媒体播放器的全球市场远未饱和,它们推动了OTT平台用户群的增长。本地化内容将是在印度农村地区推广OTT平台的关键因素。此外,预计OTTTelcos建立双赢局面的合作将在短期内浮出水面。

 

影响因素:①平台上与用户相关的内容;②便于用户访问;③数据包价格便宜;④跨OTT平台本地化的内容可在农村地区推广;⑤付费订户数量较少; OTT套餐的高价

 

M-GOVERNANCE

 

M-governance是一种通过手机为人们提供政府服务的概念。印度政府为13亿人口建立移动治理框架。移动治理是电子治理的一个子域,两者并存。Mobile Seva,是印度政府的电子政务计划,由电子和信息技术部发起建立。

 

M-aadhar,是一个提供使用aadhar卡功能的应用程序。它还允许用户编辑详细信息。此应用程序是由印度唯一身份验证机构(UIDAI)开发和管理的。UMANG应用程序提供了一个集成所有政府部门的平台。它同时还与所有Digital India Services同步。喀拉拉邦政府已启动名为“ Dr. Dr. SMS,在线医疗信息系统,可帮助用户识别当地的医疗服务。

 

响因素:①终端用户可以使用智能手机;②通过“印度制造”计划提供的价格合理的设备;③技术文盲,语言障碍和缺乏基础设施;④用户的使用意愿。

 

M-健康

 

随着移动逐渐占领市场,移动健康技术或m-health越来越受欢迎。截至2017年,移动医疗应用程序的数量已急剧增加,达到了325000个与医疗保健相关的应用程序。据施乐公司称,43%的千禧一代喜欢通过手机了解患者的信息。该行业的激增可归因于健康意识强的个人。截至2018年,该行业的价值为302亿美元,预计到2023年将达到1023.5亿美元。

 

与心理健康相关的应用程序可以帮助人们缓解与抑郁症和焦虑症相关的问题。医生认为,糖尿病在未来五年中具有最大的潜在市场,其次是高血压、抑郁症和冠心病。

 

M-health将朝着更多元化的方向迈进。M-health还将通过监视用户的脉搏率、睡眠模式以及管理患者的病史来有效改善护理质量。

 

影响因素:①无线连接的快速增长;②需要更精确和个性化的药物;③对移动医疗应用程序的了解较少;④千禧一代久坐不动的生活方式;⑤政府通过FIT印度运动等举措推动改善人们健康状况。

 

参考数据源:

https://sidtm.edu.in/

 


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