第一情报 ---文化创意产业

殊途同归的创意产业、文化产业和版权产业

供稿人:周玉红  供稿时间:2005-6-9   关键字:创意产业  文化产业  版权产业    
近年来,创意产业、文化产业、版权产业等新鲜的提法频频见诸报端,一些专家学者也对此问题发表很多真知灼见。但,往往令广大读者和研究人员迷惑的是,这些概念之间到底是怎样的关系?谁大谁小,谁先谁后?内涵外延又是如何?本文对此做些许探讨。同时,在剖析定义的基础上,有关国外此方面产业的研究简述将陆续推出。本文为第一篇。
 
全球,特别是一些发达经济国家,在经过高度工业化之后,正从以制造业为主的经济变为以消费为主的经济,在这个转变过程中,文化创意被发现成为经济发展的重要资源。其中包括文化艺术,如表演艺术与视觉艺术等;设计,如服装设计、广告设计、建筑设计、软件设计等;媒体,如书籍出版等。
 
因此从上世纪90年代开始,很多国家、地方政府都开始重新思考并制定了新世纪的文化创意发展战略和政策,这些文件有一个共性,即以响应全球化的挑战、强化文化认同、促进社会融和、提高公民创意、振兴区域经济为内涵,反映出全球化视野中的文化发展新趋势。可以预见,在未来以知识为经济社会主要推动力的时代,文化创意产业将成为主导产业之一。
 
但人们也注意到,不同国家或地区或城市对这一产业内涵的理解各有不同。近年有许多关于“创意产业”、“文化产业”、 “版权产业”、 “文化创意产业”等的研究,而其中很多国家或地区的研究一般都关注到这样一个产业的经济贡献或就业结构,但仍没有界定的统一标准或分析工具,而且就统计口径而言,与传统的经济统计也有差异,有些产业根本无法从经济研究的传统类型中鉴别出来。
 
1998年,英国创意产业专责小组首次对创意产业进行了定义:“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用具有创造财富并增加就业潜力的产业”。根据英国政府对于“创意产业”的定义界定,共有13个行业部门包含在内:广告、建筑、艺术和古玩市场、工艺品、设计、时装设计师、电影与录像、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件和电视广播等。英国的研究模式随后被许多国家纷纷仿效,其中包括新西兰及新加坡,这些国家在经济政策上也采用了“创意产业”这一名目。
 
美国等则采用另外的分类方法:“版权产业”。
 
早在1990年,美国国际知识产权联盟(简称IIPA)已利用“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。
 
1990年,IIPA第一次调查与版权保护有关的产业对经济的影响和在贸易中的地位,第一次将美国版权产业的不同组成部分归到了一起。1990年11月,IIPA委托有关机构首次发表《美国经济中的版权产业》报告;1992年9月,发表《美国经济中的版权产业:1977-1990年》;此后分别于1993年10月、1995年1月、1996年10月、1998年5月、2000年12月、2002年4月、2004年平均每一两年发表美国版权产业系列报告。这些报告从增值、就业和出口等方面反映了美国版权产业概况及对美国经济做出的贡献。
 
“2004年报告”与以前发布的9个系列报告不同的是,它采用了新的统计口径:
 
在以前关于版权产业的九个经济报告中,IIPA将版权产业分为以下四个部分:核心、部分、发行、版权关系。这是lIPA在1990年的首个报告中发展和界定的。
 
在“2004年报告”中,IIPA仍然使用这四种分类,但为了与国际标准相一致,IIPA采用由世界知识产业组织(WlPO)界定的四种版权产业分类:核心版权产业,交叉产业,部分版权产业,边缘支撑产业。其中:
 
“核心版权产业”,是指那些主要目的是为了受版权保护的作品或其他物品的创造、生产与制造、表演、宣传、传播与展示或分销和销售的产业。这些产业包括:出版与文学;音乐、剧场制作、歌剧;电影与录像;广播电视;摄影;软件与数据库;视觉艺术与绘画艺术;广告服务;版权集中学会。
 
“交叉版权产业”,是指那些生产、制造和销售其功能主要是为了促进有版权作品的创造、生产或使用的设备的产业。这些产业包括:电视机、收音机、录像机、CD机、DVD、录音机、电子游戏设备以及其他相关设备。交叉版权产业包括这些设备的制造与批发零售。
 
 “部分版权产业”,是指那些有部分产品为版权产品的产业。这些产业包括:服装、纺织品与鞋类;珠宝与钱币;其他工艺品;家具;家用物品、瓷器及玻璃;墙纸与地毯;玩具与游戏;建筑、工程、测量;室内设计;博物馆。
 
“边缘版权产业”, 是指那些主要目的是为了便于受版权保护的作品或其他物品的宣传、传播、分销或销售而又没有被归为“核心版权产业”的产业。这样的例子有为发行版权产品的一般批发与零售;大众运输服务;电讯与因特网服务。
 
以上四个部分合称为“全部版权产业”。
 
按此新分类方法,英国所指“创意产业”几乎全部已列入美国所指的版权产业。1995年,美国、加拿大和墨西哥的统计机构已接受“北美产业分类系统” (简称NAICS),美国和加拿大从2002年开始利用NAICS进行有关经济研究。
 
而根据联合国教科文组织(UNESCO)对于“文化、贸易及全球化”的问题与解答,UNESCO则认为,创意是人类文化定位的一个重要部分,可被不同形式表现。一般同意,“文化产业”(cultural industries)适用于那些“以无形、文化为本质的内容,经过创造、生产与商品化结合的产业”。这些内容典型地是受到著作权保护,并且可以采用产品或者服务形式来表现。文化产业或可被视为“创意产业”(creative industries);以经济术语来说,“朝阳或者未来取向产业”(sunrise or future oriented industries);或者以科技术语来说,“内容产业”(content industries)。
 
按照这一内涵,UNESCO认为,“文化产业”具体则包括:印刷,出版与多媒体,视听,录音与录影制作,以及工艺与设计;对有些国家,还包括建筑、视觉与表演艺术,运动,音乐器材制作,广告和文化旅游。
 
可见,联合国教科文组织有关“文化产业”也无定论,而其内涵中所涉及的多个产业与以英国为主的“创意产业”的研究和以美国为主的“版权产业”的研究内容实属同一范畴。
 
总结上述各国或地区文化创意产业在范畴的选择上,有几个方向可供参考:各取产业发展所需,但原则上不外乎联合国教科文组织所列的几个大方向,分别为印刷、出版、多媒体、视听商品、电影、工艺与设计、建筑、视觉艺术、表演艺术、运动、歌舞剧与音乐的制造、广告、文化观光;基本上以英国创意产业13大产业为主要核心,再视国情区情有所不同。
 
通过以上分析可以发现,创意产业兴起,虽然与文化产业有密切的关系,但其内涵与文化产业、版权产业的范畴很难完全界定区分,在不少场合“创意产业”、“文化产业”、“版权产业”甚至被视为是同样的概念范畴。
 
无论是创意产业还是文化产业或是版权产业,其核心内涵无疑属于知识密集和技术密集的新兴服务业。而且,从创意产业、版权产业所涉及的诸多产业来看,这个产业向诸多传统产业渗透的趋势也正日趋明显。

万方数字化期刊中相关文章
创意产业人才培养模式探讨
作者:苏俊玲|
刊名:职业教育研究
年:2008
卷:
期:1
摘要:创意产业是在世界进入知识经济时代背景下发展起来的一种推崇创新、推崇个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业,是集文化、科技、信息等于一体的高度融合的产业.在我国新一轮经济发展中要重视创意人才的培养,而探讨创意人才培养模式,是发展创意产业的前提和保障.
基于生态位理论的南宁文化创意产业发展对策
作者:胡远航|
刊名:广西民族大学学报(哲学社会科学版)
年:2007
卷:29
期:z2
摘要:首先分析了创意产业对于城市的推动作用以及南宁市发展创意产业的优势,然后借鉴生态位理论提出了产业内生态位和外生态位的发展对策分析框架.最后结合南宁市实际情况提出了具体的发展对策和意见.
广东省科学技术厅召开"广东科技促进创意产业发展研讨会"
作者:
刊名:科技管理研究
年:2007
卷:
期:z1
摘要:
发展创意产业:广东实现新发展的战略选择——广东发展创意产业的思考
作者:谢鹏飞|
刊名:科技管理研究
年:2007
卷:
期:z1
摘要:
广东科技促进创意产业发展研究报告(之一)

注册成为正式用户,登陆后,获得更多阅读功能与服务!
转载本文需经本平台书面授权,并注明出处:上海情报服务平台www.istis.sh.cn
了解更多信息,请联系我们

§ 请为这篇文章打分(5分为最好)