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成都发展数字娱乐产业的过去、现在与未来——兼谈《2005-2014年规划文本》解读

供稿人:曾原  供稿时间:2005-7-22   关键字:数字娱乐  网络游戏  成都  规划  
全国网络游戏界重要的展示活动,第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy),2005年7月20日至23日,正在上海举办。据组委会介绍,这一活动将永久落户上海。能最终落户上海,很大程度是对上海在全国范围内网络游戏产业“排头兵”地位的肯定。这不,从其间举行的产业高峰论坛传出的消息看,2004年,在上海运营的网络游戏实现销售收入18.1亿元,约占全国总收入24.7亿元的73%。最显著的表现是,2004年5月和12月,盛大网络和第九城市先后在美国纳斯达克上市,开创了中国网络游戏公司在境外上市的先河;国家新闻出版总署公布的2004年度中国最受欢迎的十大网络游戏中,有六款是在上海运营的;2004年最受欢迎的十款民族网络游戏中,上海有三款等等。
 
不过,在看到上海在此方面取得成绩的同时,不应该忽视对网络游戏产业另一发展重镇——成都的关注。地处西南的四川在网络游戏业务领域并没有偏安一隅,这几年,在政府积极推动下,该市此方面取得长足发展。
过去:政府率先助推,牵手外资打造数字娱乐基地
据早先《21世纪经济报道》报道,四川电信较早开放电信资源与各游戏厂商合作,建成了国内相当有影响的网络游戏平台——天府热线。天府热线在与游戏厂商、渠道商的广泛合作中找到了多层次、多渠道的合作赢利模式。2002年8月,四川电信又从平台提供商进入网络游戏实战,与韩国韩光软件有限公司(Hanbitsoft Inc.)合资成立成都天虎网络信息技术有限公司运营一款名为“命运”的网络游戏,进而成为网络游戏运营商。2003年3月20日,该合资公司更名为成都欢乐数码信息技术有限公司。
 
随着“欢乐数码有限公司”的更名,“国内最大数字娱乐基地”的构想也浮出水面。
 
2003年3月,当时在成都举行的软件峰会和游戏软件峰会上,成都市副市长郝康理公布市政府在数字娱乐产业方面的6项推进措施,并初步选址成都市郊的高新技术产业开发区的地块打造数字娱乐基地。从公开的信息查询,这是国内政府部门首次公开表示并发布具体措施支持游戏产业发展。
 
据郝副市长介绍,在助推数字娱乐基地的工作中,成都市政府专门组建了“成都市数字娱乐产业发展推进领导小组”,从整个产业的整合、链接方面开展工作;签署《成都贸促会与韩国京畿道中小企业建立合作关系的协议》等文件,对双方的义务和责任做出具体要求,加快双方重点是网络游戏研发方面的商业合作;发挥韩方的优势,在本土人才的培训和孵化方面进行合作;利用政府力量引导科技风险投资资金、科技创新种子资金以及各种社会资金参与投入,以促进数字娱乐孵化器的建设,形成技术共性平台。而政府的强势力量,又能在促进网络运营商向网络服务商的转变、推行网吧连锁经营、加大打击盗版力度等其他工作方面“创造一个成熟有利的投资环境”。
 
正是政府的推动,使相当多的游戏公司将投资和发展的目光投注到了成都,比如欢乐数码的成立,又如有“金山居三剑客之一”称号的裘新融资2000万元人民币回蓉组建“成都梦工厂”,打造国产游戏开发平台,高校正在筹划的网络游戏科目或专业的设置等等,都与政府的相关举措有密切的关系。
现在:产业越阶发展,有关指标居全国前列
资料显示,成都地区现有游戏研发企业20多家,游戏推广运营企业10多家,游戏专业媒体1家,游戏相关培训专业10余个,电子竞技企业3家;现阶段专门从事网络游戏研发、制作、运营的人员已达2000人;在线网络游戏运营收入约0.7亿元,电信收入约1.5亿元,缴纳税收6000万元,对信息产业的市场带动在10亿元以上,对相关产业拉动5亿元,成都市2004年网络文化市场份额将在10亿元以上。
 
我们注意到,2005年6月12日,国家数字媒体技术产业化基地在四川省成都市高新区正式揭牌。这是继国家火炬中心、信息产业部、新闻出版署为该基地授牌后,成都数字娱乐产业获得的又一个国家级基地认定。成都基地将依托国家863软件孵化器公共技术平台,建立面向以网络游戏为重点的数字媒体产业服务的专业技术平台体系,提供低成本公共服务,引导产业向专业化分工方向发展,形成完备的产业链形态。
未来:绘就十年发展规划文本,实现从网络游戏到移动娱乐再到虚拟社会的战略转变
2005年5月,《成都市数字娱乐产业发展规划文本(2005-2014)》出台。规划提出,经过近10年时间的发展,数字娱乐产业产值要占成都市GDP的15%以上,2005-2014年间分阶段、分层次实现成都市数字娱乐产业由网络游戏到移动娱乐再到虚拟社会的战略转变。
 
据《每日经济新闻》7月22日载文报道,规划提到,近五年的总体目标是实现成都市数字娱乐产业集群式发展,打造一批拥有自主知识产权的数字娱乐产品,培育一批优势企业,完善并拓展数字娱乐产业链条,将成都市打造成中国的数字娱乐研发中心,建设全国首个数字娱乐职业培训基地和数字娱乐软件外包基地,构建成熟的数字娱乐创业体系。
 
第一阶段:以网络游戏为重点,同时推进手机游戏快速发展
 
成都市科技综合能力仅次于北京、上海,是我国的重要科研基地和西部信息产业发展要素聚集地。随着网络游戏的稳步快速发展和3G宽带技术的日趋成熟,成都已经具备了大力发展手机游戏的有利条件,因此充分利用成都市手机用户庞大的市场优势,快速推进手机游戏的大力发展。
 
第二阶段:重点实现产业互动,建立与完善产业环
 
在这一阶段的发展中要将以网络游戏为重点向游戏产业的其他领域延伸,并逐步带动游戏周边产业的迅速发展,从而促进数字娱乐产业及其周边产业的良性互动和可持续发展,构建数字娱乐产业生态环。在数字娱乐产业的发展中,要不断实现数字娱乐产业的集约化程度,形成数字娱乐产业群和数字娱乐产业链,实现递进关系,纵横向构造数字娱乐产品的生产、服务部门的组合式交叉。在此基础上,在数字娱乐产业周围形成综合网络,实现跨行业的规模扩张,促进数字娱乐产业延伸。
 
第三阶段:发展以人为本的体验经济
 
在第三阶段的发展规划中,虚拟社会的创建是这一时期的战略重点。如果说数字娱乐产业第二阶段的发展实现了产业间互动,那么第三阶段则助推全社会的数字化进程。尤其是电子商务的发展使得人与人之间的经济交往更加紧密,成本也更低廉,数字化是人们体验生活不可或缺的组成部分。到2015年左右,将成都建成中国最大的数字娱乐虚拟城市。
 
为确保上述目标的实现,规划制订了成立数字娱乐产业发展推进领导小组、加大对数字娱乐的投入、合理减轻企业税费负担、激励机制调动从业人员积极性、加强立法工作以整顿市场秩序、完善孵化器功能以提供优良孵化服务、加强对外开放实现“请进来”与“走出去”战略等一系列措施。
 
如此看来,“成都,今夜请将我遗忘”是不应该的事情。关注数字娱乐产业发展,成都,我们拭目以待。

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