第一情报 ---信息产业

05年中国网络游戏产业回眸:转型,最重要的关键词

供稿人:曾原  供稿时间:2006-1-25   关键字:20005年  中国  网络游戏产业  转型  
一年复一年。中国网络游戏产业(以下简称网游产业)经历六年的兴起时间,2006年,进入新的一年。在展望并踏实开展06年的工作之前,对过去一年所发生的重要事件进行梳理,很符合“温故而知新”的语义。为此,在一年“网络游戏情报眼”信息积累基础上,做这样一篇小结文章,算是对2005年中国网游产业的回眸。回头看时,2005年可以提炼出很多关键词,而最重要的是这个词——转型。
市场表现:灭亡与发展事件多多,但盛大依然是风向标
2005年企业的市场表现,依然看点多多,一年365天,不断上演着“生存还是毁灭”的故事。不论是聚友网络暂停“神话”网络游戏、老牌游戏厂商奥美电子上海公司倒闭、征途网络成立史玉柱插脚网游、《魔兽世界》在中国大陆地区的限量公开测试、金山接手台湾华义国际在大陆的游戏业务等等,还是各项战略联盟与异业合作,2005年的网游市场还是这样忙忙碌碌。
 
不过,在转型的2005年网游市场,盛大依然处于领跑地位,其风向标作用不可忽视。或者换一个角度看,2005年盛大网络在游戏市场的转型,某种意义上标志着整个市场的未来发展。
 
2月18日,盛大网络在NASDAQ二级市场购得新浪19.5%的发行股份,从而成为新浪最大股东。尽管那段时间风起云涌,但盛大总体的表现就如一位玩家高手,深谋远虑后果断出手,然后就隐到“幕后”,静观时局变幻。在不轻易出面之间,但始终掌握主动;4月19日,盛大与中科院自动化所举行新闻发布会,自动化所将“自然交互娱乐技术”独家授权给盛大,开发成适合家庭客厅文化的“健康智能互动游戏”。盛大董事长兼CEO陈天桥表示,盛大已经将发展方向锁定于包括网络游戏、电影、音乐、新闻资讯等在内的家庭休闲娱乐。有媒体撰文指出,盛大转向家庭休闲娱乐 盛大逐步抽身“争议网游”;从11月24日起的一周内,盛大相继宣布《梦幻国度》、《传奇世界》、《传奇》和《破碎银河系》等永久免费,盛大几款赖以发家的网络游戏,全部转向免费运营。提出免费的口号,标志着盛大开始全面转型。
 
上述这些,都是2005年的看点,都是转型的支撑点。
数据指标:超常规难再,增速趋于稳定
网络游戏仍然是中国互联网行业最受青睐的应用模式之一。2005年网络游戏的市场规模位居六大成熟应用模式——网络游戏、搜索、即时通讯、网络广告、电子商务平台、电子邮件——之首,占六大模式收入总额的35.7%。但网络游戏在市场成长初期曾以超常规的速度发展之后,经过几年的发展,目前和未来该产业的增长速度趋于稳定。
 
2006年1月11日,中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长辛晓征在2005年度中国游戏产业年会上发表演讲,对刚刚出炉的《2005年度中国游戏产业报告》做了概述性介绍。在辛晓征介绍中,提到这些主要数据:中国网络游戏市场实际销售收入2005年为37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%;网络游戏用户数在2005年底达到2634万,比2004年增长了30.1%;付费网络游戏用户数2005年达到1351万,比2004年同期增长30%以上。网络游戏的快速增长,也直接带动了周边产业的发展,提高了游戏行业对相关产业的影响和贡献,2005年,与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元人民币,IT业的相关收入为71.6亿人民币,出版业的相关收入为37.1亿人民币,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿人民币。
 
图:2005年中国网络游戏出版市场实际销售收入及预测
(数据来源:2005年中国游戏产业报告,游戏工委&IDC)
 
我们看到游戏工委与IDC联合预测的数据,其销售收入增长在未来几年增势放缓、增长率曲线逐步走低。转型趋势已然显现。同样,虽然具体数据结果不尽相同,但赛迪顾问、大众软件等机构的调查结果和回溯数据也验证了这样的转型趋势。
 
图:2000-2005年中国网络游戏市场规模
(数据来源:赛迪顾问 2005年12月)
 
图:2005年网络游戏年度市场总额(单位:亿元)
(数据来源:2005年中国电脑游戏产业报告,大众软件)
 
市场转型还表现在产品结构、企业竞争等方面。产品结构方面,2005年的国内市场已经打破了韩国游戏产品主导的格局;市场竞争方面,行业领先企业的集中度继续提高,小企业生存空降进一步压缩。
 
图:2005年中国网络游戏产品格局(按收入比较)
(数据来源:赛迪顾问 2005年12月)
 
图:2005年网络游戏开发商分析表(单位:款)
(数据来源:2005年中国电脑游戏产业报告,大众软件)
 
图:中国网络游戏市场竞争结构变化趋势图
(数据来源:赛迪顾问 2005年12月)
 
12月26日,美国IT杂志《红鲱鱼》对2006年全球游戏市场的发展趋势进行了预测。文章特别指出,中国游戏市场明年将率先转型,游戏服务商从当前的付费游戏转向免费游戏,而通过收取增值服务费用来获取利润,这也是全球在线游戏市场的未来发展模式。

注册成为正式用户,登陆后,获得更多阅读功能与服务!
转载本文需经本平台书面授权,并注明出处:上海情报服务平台www.istis.sh.cn
了解更多信息,请联系我们

§ 请为这篇文章打分(5分为最好)