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学会通讯

 上海市科学技术情报学会 工 作 通 讯    

2005年9月7日

                  2005年第五期(总第11期)

 

“技术竞争情报国际研讨会”在上海图书馆上海科技情报研究所召开

    10月19-20日,由上海市科技情报学会、江苏省科技情报学会和浙江省科技情报学会共同举办的“技术竞争情报国际研讨会”在上海图书馆上海科技情报研究所召开。
    来自全国各省市科技情报研究所、企事业单位高层管理者、高校、研究开发机构的技术管理人员、战略规划和情报人员、以及从事信息管理、情报研究、信息服务、市场分析、市场调研方面的主管等70余人出席了会议。
    通过会议研讨,增强了全国同仁的交流和联系,了解到国内外技术情报与信息分析方面的发展趋势与动态,共享了可操作性的经验。通过与专家进行有益的互动,也提升了有关人员的竞争情报意识和技术水平,增强了中国科学技术机构和企业的国际技术竞争力。

召开“韩国化学数据库建设与应用”专题学术讲座

    10月20日,在上海有机化学研究所图书馆楼长恭厅举办由韩国科技情报研究所(KISTI信息部主任Dr. Lee Sangho作专题演讲的学术活动报告题目:“韩国化学数据库建设与应用”专题学术讲座。学术讲座由上海有机化学研究所信息中心主任陈维明研究员主持。

2005年10月网络游戏情报眼
供稿人:曾原

    用情报的眼光梳理网络游戏产业,以研究的积淀解读网络游戏产业,“网络游戏情报眼”对新浪网游戏频道、天极网游戏频道、网游网、eNet游戏频道、PCHome游戏频道、艾瑞市场咨询、大众软件游戏频道等国内主要网络游戏网站进行监测,从政策、市场、数据、技术等方面梳理网络游戏产业每月最新动态信息。
    政策面看点
    国务院联合多部委调研,拟推新政策扶持网游。国务院正联合新闻出版总署、文化部、信息产业部、广电总局、税务总局等部委进行调研,拟出台一套扶持动漫网游产业的政策。有消息说,文化部一位官员在论坛上曾表示该扶持政策将在今年年底正式出台。据了解,与之前各相关部委出台的侧重于意识形态道德建设的政策不同,此次拟出台政策的主要切入点在于如何扶持民族动漫网游产业的发展。为此,国家曾分别通过各部委召开过多次座谈研讨会,整个过程起于去年年底。而在税收优惠之外,预计将出台的整套政策更多的是一个框架性意见,此后仍需要当地政府和相关部委作出具体规划。
    网络游戏服务合同示范文本已形成。由新闻出版总署音像司主持、游戏工委组织起草的《网络游戏服务合同》在4月30日形成草稿的基础上,制定工作日前取得重大进展,《网络游戏服务合同》的正式示范文本已形成,并有望在2006年1月的中国网络游戏年会上公布。制定《网络游戏服务合同》示范文本的一个重要意义在于:它改变了传统的由企业制定、游戏用户接受的单向服务关系定位模式,变成由第三方制定,由企业接受,企业和用户适用的双向服务关系定位模式,从而使网络游戏消费者权益的保护有了现实基础和适用依据。
    广东省正式启动数字家庭行动计划。10月14日,高交会广东省展团宣布,广东省“数字家庭行动计划”正式启动。据悉,广东省“数字家庭行动计划”是由省发展和改革委员会、省信息产业厅、省广播电影电视局、省科学技术厅和省质量技术监督局五个部门联合发起并推出的。“数字家庭行动计划”实现“3C融合在家庭、数字家庭在广东”的总目标,初步形成有岭南特色的数字家庭消费模式,形成适合我国国情的数字家庭产品和技术应用规范标准,促进我省在国内消费领域的引导示范作用的建立。到2010年广东成为国内最大的数字家庭产品生产和消费地区,到2015年广东成为国际著名的数字家庭产品生产和消费地区。广东省“数字家庭行动计划”推进将根据围绕的整体转化来进行,并将组建广东省数字家庭公共服务技术支持中心。
    金山求伯君呼吁国家为网络游戏正名。10月17日,在“南方文化产业论坛”现场,金山软件股份有限公司董事长求伯君提出自己对当前国内网络游戏发展的一些看法,并呼吁为网络游戏正名。在接受采访中,求伯君指出,国家应该给网络游戏正名。网络游戏就是一种娱乐方式,像禁止电视报道网络游戏,这是没有意义的。人民需要娱乐,网络游戏已经成为很多人的娱乐方式,已经是一个庞大的产业,如果不正视这一产业的存在,最终结果是伤害这个产业。不给网络游戏正名,会导致更多的盗版、更多不健康的游戏出现。
    首例网游私服案将宣判经营者可能要判7年。10月13日,上海市普陀区人民法院开庭审理了全国第一起因架设网络游戏私人服务器侵犯知识产权的案件。法院经过几个小时的审理后,宣布择日判决。叶伟龙等2名被告人的律师表示,如果法院认定非法赢利金额为50余万元,那么两被告面临的将是3到7年的有期徒刑,以及一定数额的罚金。业内人士指出,该案的审理及判决必将打击全国范围内的“私服”非法营运者,也将提醒玩家远离“私服”以保障自己的权益。
    沪大学生网络成瘾发生率达12%。10月24日,以“面向二十一世纪:中国心理科学展望”为主题的第十届全国心理学学术大会开幕,来自全国各地的1500多名代表共聚华师大。网络使用和心理成为心理学研究人员关注的一个热点。上海师范大学应用心理系的顾海根老师提交的论文是《上海市大学生网络成瘾研究》。在对上海13所高校5000多名大学生进行测试后,他发现,上海市大学生网络成瘾发生率在12%左右。调查采用问卷调查法,对386名学生进行了网络成瘾的成因调查,结果表明,网络成瘾与家庭和学校等诸多因素有显著关系,和个体的人格特质、自我评价高低、兴趣爱好多寡等有一定关系。
    应对游戏产业负效应,韩国新增多家网瘾诊疗所。据english.yna.co.kr报道,韩国信息产业部的报告称,到2010年的时候,全国网络上瘾治疗中心数量将从如今的40座增加到100座。另一方面,政府表示,在未来六年中,国内专门治疗未成年人游戏中毒症的心理医生数量也将增加到1000人。作为世界上互联网普及率最高的国家,这也是韩国有史以来第一次正面面对在线游戏产业发展带来的负面效应。据韩国政府提供的一份研究报告,国内7到13岁儿童中,5%的人患有不同程度的互联网依赖症。并且4.2%的中学生在接受心理治疗的过程中,体现出了暴力反抗的倾向。今年8月5日,韩国一位男子在50小时的游戏后心脏病突发而猝死。
    市场面看点
    防范系统开始试点,玩家酝酿应对措施。从20日中午开始,盛大、金山、网游网、搜狐等知名网络游戏公司开始在《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《封神榜》等10多款网络游戏试点运行“防沉迷系统”。游戏玩家连续玩游戏时间超过5小时后,将得不到任何经验值,休息5小时后才能恢复正常。这是国内网络游戏首次对玩家的在线时间作出限制。然而,“防沉迷系统”的推出也遭到一些游戏玩家的“抵抗”,个别玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略。专家认为,针对防沉迷系统运行后可能出现的情况,有关部门应尽早采取应对措施。
    普华永道发布报告称未来5年游戏产业是娱乐市场增长动力。普华永道最新消息显示,全球娱乐和媒体业在未来5年内将会呈现出强劲的增长态势,到2009年年度收入会达到约1.8万亿美元。2004年,上述市场的收入达到了1.3万亿美元,也就是说,到2009年这段时间,年均增长会保持在7.3%。游戏产业将是媒体市场增长最大的动力,随着下一代游戏机的推出,随着在线和无线互联网接入以及在线广告收入的增加,游戏产业增长会保持两位数。据普华永道称,2004年,全球游戏产业收入为254亿美元,而到2009年会达到550亿美元,年度增长率为16.5%。其中,这个数字不包括硬件和附件的开支。普华永道认为,下一代游戏机的推出以及便携产品、移动游戏的持续增长是未来增长的主要驱动力。
    九城将参与魔兽世界在中国大陆以外地区运营。第九城市14日宣布,该公司的子公司参股的一家合资公司已获维旺迪游戏公司独家授权,将参与暴雪娱乐公司开发的《魔兽世界》游戏在中国大陆以外部分地区的运营。九城通过其子公司拥有合资公司30%的股份权益。
    骏网全国网吧第九次抽样调查报告公布。9月10日-15日,骏网启动第九次全国网吧游戏比例的抽样调查,并在10月公布。从此次调查报告来看,位居前20位的游戏有魔兽世界、局域网游戏/私服、玩家、劲乐团劲舞团、腾讯游戏、泡泡堂、梦幻西游、传奇、大话西游2、联众、剑侠情缘、热血江湖、封神榜、传奇3、EQ2、浩方平台、希望OL、刀OL、奇迹MU、天骄等。其中,在此次抽样调查中,魔兽世界游戏人数比例为17.28%,劲乐团劲舞团游戏人数比例为3.31%,腾讯游戏的游戏人数比例为8.09%,泡泡堂游戏人数比例为7.46%,梦幻西游游戏人数比例为6.10%,传奇游戏人数比例为10.18%,大话西游2游戏人数比例为6.02%。通过此次调查可以看出,在这前20位的游戏中国产游戏已占有很大比例,这也从一个侧面表明国产网游已在国内占有可观的市场前景。
    金山抢攻网游家庭市场。10月20日,金山宣布与国美电器、连邦软件正式结盟,联手开展《剑网2》第二阶段家庭用户市场为期一周的全国推广。金山将在国美、连邦全国范围内各大终端向用户派送总量达百万份的《剑网2》产品包。金山高级副总裁王峰表示,《剑网2》在家庭用户市场的表现将直接关系到该新目标是否能够顺利完成。金山与国美、连邦的携手是一个点,以此带动上游供应商,为网游运营商新模式探路。同时金山可能会在未来的收费时间、收费政策以及行销诸多策略里做更大胆的尝试。
    腾讯亿元注入娃哈哈,国产异业联盟逐步进展。面对可口可乐与九城、百事可乐与盛大这样的跨国合作,在国内,继清华紫光与完美时空的合作之后,娃哈哈与腾讯近期也进行国内异业联盟。10月18日,腾讯公司第一款历时两年多、直接投资超过3000万自主研发的网络游戏《QQ幻想》在北京正式发布。此次腾讯北京之行不仅带来了即将试水的社区网游《QQ幻想》,同时腾讯与娃哈哈的合作也正式拉开了帷幕。此次腾讯与娃哈哈的合作进入了更高的战略合作阶段,在新推出的娃哈哈饮品当中,凭标签背后的密码可以获得2.5小时线上游戏的时间,价值人民币1元。同时饮用营养快线的玩家还可以得到一件与营养快线产品同名的虚拟道具。此次的合作中,腾讯方面已经为娃哈哈提供了2亿张密码激活标签,总价值约2亿元。粗算一下如果其中有一半被玩家激活,那么此次腾讯提供给娃哈哈的支持将达到1亿元。此前双方在Q币激活方面已经进行了合作,并表示效果非常好。
    传老牌游戏厂商奥美电子上海公司倒闭。网游网10月17日消息,近日互联网上传出国内老牌游戏公司奥美电子上海公司人去楼空,突然倒闭。奥美电子上海分公司以运营韩国网游《开天》为主,此次倒闭可能与该游戏运营不利有关。
    数位红称一年开发手机游戏新品近300款。10月19日,数位红CEO吴刚在2005中国国际通信展上透露说,截止今年,数位红将开发270款手机游戏,2006年也将开发相同数量的新款产品。吴刚表示,不仅仅盛大、数位红都在展示数位红产品,在诺基亚、英特尔、摩托罗拉展台,都有展示数位红产品。截止目前,数位红已有700多款基于各种平台的手机游戏。
    斯皮尔伯格转战游戏界,联手EA开发视频游戏。10月16日,美国艺电EA在美国洛杉矶宣布,其与奥斯卡奖得主斯蒂芬•斯皮尔伯格达成了一项具有突破性的长期合作协议。根据该协议,斯皮尔伯格将携手EA洛杉矶制作室共同开发三款原创的系列视频游戏。从今年开始,通过与EA洛杉矶制作室的合作,斯皮尔伯格将直接与EA的开发团队一起工作,并将其标志性的叙事风格融入新款游戏的概念、设计、故事和视觉艺术等多个方面。EA将拥有游戏的知识产权,并将在全球范围进行这一系列游戏的开发、发行以及销售。
 

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