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解读Newzoo《2022全球游戏市场报告》

供稿人:宋珉供稿时间:2022-11-18 09:37:10关键词:游戏市场

20228月,全球知名游戏分析公司Newzoo发布《2022全球游戏市场报告》,该报告涵盖了全球游戏市场及各细分市场的收入预测、全球游戏玩家数量及付费玩家数量预测。与往年一样,该报告还探讨了游戏行业的市场趋势,涵盖游戏生态系统、移动隐私、游戏内广告等,以及更关于游戏观看、云游戏和玩家对P2ENFT的态度的特别专题。

1. 玩家数量

在全球范围内,玩家数量将从2020年的28.79亿增长至2025年的35.34亿,以4.2%的年复合增长率增长。新冠疫情造成的隔离和封控使得不少新玩家加入和老玩家回归。尽管疫情尚未结束,但许多国家已经取消了隔离或封控政策。游戏的高参与度也意味着它具有很强的玩家粘性,许多玩家在这两年间已经与游戏结下了深厚的感情。因此,即使疫情消退,游戏市场的玩家数量依然有望持续增长,在北美和欧洲等成熟市场也是如此。

2. 游戏收入

预计2022年全球游戏市场整体将创造1968亿美元收入,同比小幅增长2.1%

从游戏类型来看,移动游戏是最大的细分市场,总收入达到了1035亿美元,同比增长5.1%约占全球游戏市场规模的53%。主机游戏是第二大细分市场,收入约为529亿美元,同比下降2.2%,占全球游戏市场规模的27%。数字版/盒装PC游戏市场排名第三,总体收入约381亿美元,同比增长1.6%,占全球游戏市场规模的19%。网页游戏的市场收入持续下滑,其市场规模年同比缩减约16.9%预估为23亿美元PC游戏的微弱增长以及主机游戏收入下滑的主要原因,是供应链限制及3A游戏延迟发布这两大挑战。PlayStation5Xbox Series X仍然处于高需求和供不应求的状态。半导体短缺仍继续限制市场,并将至少持续到2023年。而3A游戏的延迟则是由于新冠疫情导致的游戏制作周期拉长,许多工作室大预算游戏仍在后期制作开发阶段。因此主机游戏市场的下滑,也是主机游戏优先地区增长面临的最大挑战。

从全球市场来看,亚太地区依然是最大的游戏市场游戏收入达到956亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长2.7%。北美仍然是全球第二大地区,以513亿美元占据2022年全球游戏市场总收入的四分之一左右,不过仅增长0.5%。欧洲市场在2022年创造341亿美元的收入,些微下降,约占全球游戏市场17%。拉丁美洲今年的市场份额达到4%,产生87亿美元的收入,同比增长6.9%总的来看,中国与美国的玩家消费支出仍占总市场收入的50%


   

参考文献:

[1] Newzoo.2022全球游戏市场报告[R/OL].2022-8-24[2022-11-17].https://newzoo.com/cn/trend-reports.

[2]Newzoo.2022年游戏市场表现出强劲的韧性,同比小幅增长2.1%达到1698亿美元(2022-8-31[2022-11-17].https://newzoo.com/cn/articles/the-games-market-will-show-strong-resilence-in-2022-cn.