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2023年8月,全球知名游戏分析公司Newzoo发布《2023全球游戏市场报告》(Global Games Market Report),该报告涵盖了全球游戏市场及各细分市场的收入预测、全球游戏玩家数量及付费玩家数量预测。
一、玩家数量
2023年,全球玩家数量将达到33.8亿,同比增长6.3%。该增长主要得益于移动游戏新玩家的发展,且随着游戏完全融入主流和一代代年轻人的成长,该增长趋势还将持续。同时,游戏的高参与度意味着它具有很强的玩家粘性,在疫情期间进入游戏市场的玩家仍然将继续以某种形式与游戏进行互动。Newzoo预测玩家数量在2021—2026年间将以4.3%的年复合增长率增长,到2026年底游戏玩家数量将达到37.9亿。
从2023年游戏玩家数量的地域分布来看,亚太地区的玩家数量占全球一半以上,这主要得益于印度和中国等巨大市场(人口优势)以及日本和韩国等游戏热度较高的国家。与此同时,北美和欧洲则共占全球玩家的20%。但从增长率来看,中东和非洲(玩家同比增长12.3%)和拉丁美洲(玩家同比增长6.1%)等不太成熟的市场在2023年实现最大的玩家增长。究其原因,这些地区的更好的(移动)互联网基础设施、可访问且负担得起的(移动)互联网以及中产阶级的崛起是推动这一增长的主要因素。
二、游戏收入
2023年,全球游戏市场整体将创造1877亿美元收入,同比小幅增长2.6%。
从游戏类型来看,移动游戏是最大的细分市场,总收入达到了926亿美元,同比增长0.8%,约占全球游戏市场规模的49%。主机游戏是第二大细分市场,收入约为561亿美元,同比增长7.4%,占全球游戏市场规模的30%。数字版/盒装PC游戏市场排名第三,总体收入约371亿美元,同比增长1.6%,占全球游戏市场规模的20%。网页游戏的市场收入持续下滑,其市场规模年同比缩减约16.9%,预估为19亿美元。
主机游戏市场成为2023年游戏市场增长的最强驱动力,原定在疫情期间应该推出的大预算游戏都在今年推出。其中就包括具有很大影响力的《霍格沃茨之遗》《塞尔达传说:王国之泪》《最终幻想16》《蜘蛛侠 2》《星空》《超级马里奥兄弟:惊奇》等。
从全球市场来看,亚太地区依然是最大的游戏市场,游戏收入达到858亿美元,占全球游戏市场收入的46%,同比增长1.2%。北美仍然是全球第二大地区,以516亿美元占据2022年全球游戏市场总收入的27%,同比增长3.8%。欧洲市场在2022年创造344亿美元的收入,同比增长3.2%,约占全球游戏市场18%。拉丁美洲今年的市场份额达到5%,产生88亿美元的收入,同比增长4.3%。西方国家对主机游戏的高度兴趣是推动西方市场增长的主要原因;而中东、非洲和拉丁美洲地区虽然存在移动设备的隐私生态问题,但移动互联网基础设施的改善,经济实惠的互联网接入以及智能手机的普及等原因带来了地区市场的增长。
三、游戏收入最高的上市公司
序号 | 公司名称 | 收入(亿美元) |
1 | 腾讯Tencent | 75.56 |
2 | 索尼Sony | 43.80 |
3 | 苹果Apple | 36.83 |
4 | 微软Microsoft | 31.52 |
5 | 网易Netease | 27.17 |
6 | 谷歌Google | 24.32 |
7 | 动视暴雪Activision Blizzard | 22.61 |
8 | 艺电公司Electronic Arts | 18.74 |
9 | 任天堂Nintendo | 12.95 |
10 | Take-Two Interactive | 12.66 |
参考文献:
[1] Newzoo.2023全球游戏市场报告[R/OL].(2023-08-08)[2023-11-07].https://newzoo.com/games-market-reports-forecasts.
[2]Newzoo数据:2023年全球游戏市场预计增长2.6%[EB/OL].(2023-08-09)[2023-11-01].https://www.3dmgame.com/news/202308/3875071.html
[3]仅微涨0.8%,2023全球移动游戏市场预计达926亿美元[EB/OL].(2023-08-09)[2023-11-01].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1774191697104730697&wfr=spider&for=pc