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韩国制定7.57亿美元预算,全力助推文化出口

供稿人:徐余恒供稿时间:2024-04-25 10:40:43关键词:韩国,文化产业

2024年2月韩国文化体育观光部(以下简称“文体部”)公布《2022年文化内容产业调查》称,2022年韩国文化产业出口规模达132.4亿美元,同比增长6.3%,创历史新高。2024年韩国文体部为文化产业制定了约7.57亿美元的预算,设立5.29亿美元的“K-文化基金”,计划将电影、游戏、漫画、出版等文化产业培育成引领国民经济的国家战略产业。

1. 文化出口额连续增长,音乐、影视等有效带动消费品出口

近年来韩国文化产业出口额连续增长,2022年达132.4亿美元,同比增长6.3%。出口额远超同期二次电池(为99.9亿美元)、电动汽车(为98.3亿美元)、家电(为80.6亿美元)等大宗商品出口额。2022年韩国文化产业销售额约合美元1136亿元,同比增长9.4%。尽管面临国内外经济下行压力,韩国文化产业的增长率远高于整体产业3.3%的增长率。

文化出口不仅产生直接的出口收益,还有效带动化妆品、电子产品、食品等消费品的出口,并驱动了韩国旅游、生产和就业。2022年5月,韩国进出口银行发布《K-文化内容出口的经济影响》报告。数据显示,每当韩国文化内容出口额增加1亿美元时,将带动相关消费品(化妆品、食品、服饰、家电等)出口额增长1.8亿美元,并带动3.4亿美元的本土消费品生产和2982人就业

分产业来看,文化属性更强的音乐、影视等产业对消费品领域的出口拉动效应更强。音乐、广播、电影等非游戏产业出口每增加1亿美元,可带动消费品出口增加4.56亿美元。而游戏产业出口每增加1亿美元,可带动消费品出口增加1.38亿美元。

2. 2024年韩国文化产业总预算近7.57亿美元

2023年文体部曾发布《K-文化出口战略》,希望于2027年实现出口额达250亿美元的目标。为进一步支持K-文化产业数量和质量双增长,2024年文体部为K-文化制定了近7.57亿美元的相关预算,其中2.98亿美元用于投资“K-文化基金”。K-文化基金是一款组合型基金,细分为文化基金和电影基金两部分,目前该基金已向5000余家文化领域中小企业、初创企业提供总计24.17亿美元的投资。

此外,游戏方面政府将投入近5100万美元用于促进产业发展,并另拨款100万美元,成立24人专门监督小组,3月起落实抽卡类概率型游戏信息强制披露制度;著作权保护方面,共拨款1000万美元用于开发版权问题快速响应系统、著作权核心技术系统;人才培育方面,拨款76万美元用于培养OTT(在线视频服务)、广播、影视后期制作等人才;海外进军方面,拨款3000万美元用于运营K-文化海外工作室、增设10家海外商务中心(2024年总计建成25家),为企业提供出口咨询、海外市场制度与信息等信息支持。

3. 漫画业是未来新增长点

2023年全球销售额前5的网络漫画平台中有4家为韩国企业。文体部部长认为,漫画和网络漫画产业(以下简称“漫画业”)是未来K-文化发展的新增长点。计划通过如下措施,在2027年实现漫画业产业规模30.2亿美元、出口规模2.5亿美元的目标:

①成立“漫画促进委员会”,创立漫画业产业集群,加强对漫画业创作、投资、进军海外的各类支持,促进业界与画家间的有效沟通与交流。修订《漫画和网络漫画产业振兴相关法律》,为产业发展奠定法律基础。②加大资金扶持力度,打造漫画业界的韩国“Netflix平台”。2024年文体部将拨款76万美元用于网络漫画翻译,并拨款228万美元在日本、美国等国普及韩国网络漫画。③打造漫画业界的“戛纳电影节”,举办权威的漫画业颁奖典礼,授予国内外画家、作品权威奖项。④效仿“韩国电影学院”“游戏人才院”等,在2027年前打造“漫画、网络漫画人才学院”,促进创作、产业、翻译人才的培养,每年培育30余名能打造超级IP(知识产权)的精英人才。

4. 借鉴与启示

韩国在文化产业出口方面的成功经验,对上海在推动本地文化产业和文化出口方面可以提供以下启示:①上海可以依托教育资源,加强文化产业相关人才的专业培养,包括创意、管理、技术等多方面的人才。②韩国通过打造“戛纳电影节”式的漫画业颁奖典礼,提升文化产品的国际知名度。上海可以通过举办国际性文化活动、打造本土奖项,提升本地文化品牌的全球影响力。

 

参考文献:

[1] 韩国文化体育观光部.2022年文化产业出口额突破132亿美元,创历史新高.[EB/OL].2024-01-05.https://www.mcst.go.kr/kor/s_notice/press/pressView.jsp?pSeq=20764&pMenuCD=0302000000&pCurrentPage=1&pTypeDept=&pSearchType=01&pSearchWord=

[2] 韩国文化体育观光部.将韩国平台打造成漫画和网络漫画界的“Netflix.[EB/OL].2024-01-23.https://www.mcst.go.kr/kor/s_notice/press/pressView.jsp?pSeq=20805

[3] 韩国版权委员会.韩流经济效应,韩流指数每增长1%,出口增长0.2%.[EB/OL].2023-07-28.https://blog.naver.com/kcc_press/223164960458

[4] 韩国进出口银行.K-文化输出经济效果.[EB/OL].2022-05-02.https://keri.koreaexim.go.kr/HPHFOE052M01/101017?curPage=1