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进入2026年,在平台融合的推动下,电子游戏行业有望迎来新的增长。随着主机、移动和PC之间的界限逐渐模糊,以及开发者获得更智能的盈利模式,多种趋势预示着一个充满机遇的新时代即将到来。波士顿咨询公司(BCG)发布最新的全球电子游戏调查报告——《平台边界的相互融合:为何将引爆下一轮增长浪潮》,对2026年全球电子游戏产业表现出谨慎乐观的态度。
一、走出“游戏寒冬”:产业进入温和复苏与结构重塑阶段
波士顿咨询集团(BCG)在报告中指出,全球电子游戏产业正在逐步走出疫情红利消退后长达三年的调整期。到2025年底,行业就业和投资趋于稳定,整体增长开始回暖。BCG基于近3000名全球玩家的调查以及与多位产业高管的访谈认为,尽管未来行业难以复制2010年代“十年翻倍”的高速扩张,但一个更加理性、可持续的增长周期正在形成。游戏产业的中长期基本面依然稳固,其核心驱动力来自玩家规模的扩大、参与时长的提升以及商业模式的持续演进。
从规模预测看,报告预计全球游戏产业收入将从2025年的约2630亿美元增长至2030年的3530亿美元,整体增速保持在中低个位数区间。这一增长并非来自单一平台或爆款驱动,而是由移动游戏、订阅服务、云游戏、广告和内购等多条曲线共同支撑。BCG强调,未来的竞争不再是单纯的“平台规模之争”,而是围绕内容、分发、创作者和变现能力展开的系统性博弈。
二、玩家结构变化:跨代际参与塑造长期需求基础
报告特别强调玩家结构变化对行业长期发展的深远影响。一方面,成年人正在持续增加游戏参与度,婴儿潮一代和X世代中有相当比例的玩家每周游戏时间超过5小时,表明游戏正在从“年轻人的娱乐”演变为贯穿生命周期的内容消费方式。另一方面,家长正成为新一代玩家的重要“入口”,超过一半的受访家长表示,是通过自己或家庭成员将孩子引入游戏世界。
这种代际传递效应使行业的用户基础更加稳固,也解释了为何Minecraft、Roblox等高度依赖用户生成内容(UGC)的游戏,成为许多儿童最早接触的数字娱乐形式。BCG认为,游戏正在逐步形成类似影视或音乐的“代际文化传承”特征,这为行业的长期需求提供了坚实基础。
三、生成式AI:重塑开发流程,但不等于降低竞争门槛
在技术层面,报告将生成式人工智能视为未来十年影响游戏产业最重要的变量之一。BCG指出,AI正在深刻重塑游戏开发流程,通过自动化编程、质量测试、美术资产生成和内容创作,大幅降低开发成本并缩短上市周期。对Steam平台的分析显示,截至2025年中,约有7300款游戏披露使用了AI技术,新发布游戏中约五分之一涉及AI应用,比例在一年内实现翻倍。
然而,报告同时强调,AI并不能解决获客和内容发现问题。随着大量低成本、快速生成的游戏涌入市场,内容同质化和“噪音”风险显著上升,平台的筛选、推荐和社区治理能力将变得更加关键。调查结果显示,大多数玩家对AI持相对开放态度,尤其是年轻玩家对智能NPC和动态剧情表现出明显兴趣,但一旦低质量内容泛滥,市场情绪可能迅速反转。
BCG认为,AI真正的价值不在于“替代创作”,而在于扩展创作边界。前提是开发者建立清晰的AI使用原则,包括透明度、质量控制和将成本节约重新投入更高水平的创意设计。否则,AI可能削弱而非增强游戏的文化吸引力。
四、从“主机大战”到“云战争”:平台竞争逻辑发生根本变化
报告提出,“主机大战正在让位于云战争”。云游戏正在推动行业迈向硬件无关的新阶段。调查显示,约60%的玩家已尝试过云游戏,其中80%给出积极评价。随着网络条件改善,玩家仅需低成本终端即可获得接近主机级体验。BCG预计,全球云游戏市场规模将从2025年的约14亿美元增长至2030年的183亿美元,复合年增长率超过50%。
尽管目前云游戏在玩家总时长中的占比仍有限,但其在试玩转化、跨设备体验和分发效率方面的潜力,正在深刻改变行业价值链。云游戏使“即点即玩”成为可能,显著降低了从广告或内容推荐到实际游玩的转化摩擦。同时,开发者可以在云端完成构建、测试和更新,实现统一版本管理和渐进式功能发布。
BCG指出,这并不意味着专用硬件的消失,而是意味着硬件的重要性正在被重新定义。未来的游戏体验将更加“全平台化”,玩家期待在不同设备间无缝延续进度和内容。
五、用户生成内容(UGC):从功能补充到平台核心
在内容生态层面,报告将UGC视为推动行业长期活力的关键机制。BCG指出,UGC已发展为快速增长的创作者经济,仅Roblox和Fortnite两大平台在2025年的创作者分成就将超过15亿美元。调查显示,超过40%的玩家在过去一年中增加了对UGC的消费,而真正参与创作的玩家比例仍相对较低,意味着这一模式仍具有巨大的扩展空间。
报告通过对Roblox和Fortnite的对比分析指出,不同UGC生态适配不同人群和文化定位。Roblox以低龄用户为主,强调草根创作和虚拟社会空间;Fortnite则面向更成熟的年轻用户,通过强IP和品牌合作,在严格管理下释放创作者活力。BCG认为,UGC的意义不仅在于提升用户黏性,更在于推动游戏从“内容产品”向“平台型基础设施”转变。
六、分发体系松动:应用商店开放带来结构性机会
在分发环节,报告认为应用商店体系的逐步开放将带来深刻变革。受监管和司法判决影响,移动端封闭生态正在出现松动。调查显示,约三分之一的成年玩家和四成青少年曾通过开发者自有网站购买游戏或内容。尽管安全和支付体验仍是主要障碍,但开发者通过自建分发渠道、云流媒体分发或替代应用商店,有望显著降低平台抽成,提高盈利能力。
BCG预计,到2030年,移动游戏内购中经由传统应用商店完成的比例将明显下降,新的支付和下载渠道将快速蚕食其市场份额。这一变化将削弱既有平台的“守门人”地位,并为开发者提供更大的战略自主空间。
七、重新计算定价:游戏商业模式进入“精细化时代”
在商业模式方面,报告指出行业正进入“重新计算定价”的阶段。尽管大多数玩家对价格高度敏感,约65%会通过等待折扣控制支出,但仍有约45%的核心玩家愿意为高质量内容支付溢价。BCG认为,分级定价、发行窗口管理、订阅与内购结合以及游戏内广告的深化,将成为提升收入的重要手段。
报告特别指出,与玩家在游戏上投入的时间相比,游戏广告的变现水平仍明显偏低,未来存在结构性提升空间。如何在不破坏沉浸体验的前提下提升广告价值,将成为行业新的探索方向。
八、结论:平台碰撞之下,价值池正在重新分配
在总结部分,BCG强调,生成式AI、云游戏、UGC以及分发体系开放的叠加效应,正在彻底改写游戏产业规则。到2030年前后,内容供给将爆炸式增长,平台的核心竞争力将转向发现、筛选、社区治理和生态管理能力。AAA模式仍将承压,但头部IP和超级爆款的重要性反而上升,成为少数能够撬动十亿美元级价值的文化资产。
价值池将在开发者、平台、云服务商、创作者之间重新分配。BCG认为,只有主动拥抱这种结构性变革、及时重构自身定位的企业,才能在下一阶段的全球游戏产业竞争中占据主导地位。
参考文献:
【1】BCG.How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth【EB/OL】.(2025-12-09)[2026-2-2].https://www.bcg.com/publications/2025/video-gaming-report-2026-next-era-of-growth?
【2】BCG.VIDEO GAMING REPORT 2026【R】.2025-12.https://web-assets.bcg.com/b3/fa/fd7443244a48a24fae8299ce0f34/video-gaming-report-2026-nov-2025-edit-02.pdf