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为实现尹锡悦政府第27号国政课题——建设全球媒体强国的目标,韩国于2022年11月18日正式发布了《数字播放、内容产业创新及全球化战略》,提出将重点培育网络视频服务、增强虚拟现实(元宇宙)、创作者媒体(creator media)三大领域。
数字播放和内容是韩国经济和出口的重要牵引产业,同时支持创作者经济发展的重要领域。韩国计划进一步提升国内数字融合和内容创新能力,推动数字播放、内容的全球化发展,率先抢占未来新市场。该战略提出了四大战略课题,分别是:
战略课题一:支持网络视频服务平台、内容领域发展全球化市场。目前,韩国数字内容在制作投入较低的情况下却制作精良,多个内容产品在全球视频服务平台具高人气。未来,韩国计划从海外市场和内容创新为抓手,一方面,通过Global OTT Awards等国际网络视频领域盛会、APEC等高级别会议,积极推介国内视频内容服务,并借助韩国在海外的6家信息技术支援中心等海外产业据点,把握及调查海外市场需求,支持国内网络视频服务企业进行海外市场开拓,后期将制定海外市场本地化的具体扶持方案。另一方面,鼓励及支持原创内容开发,如搭建内容制作企业和网络视频服务平台的联盟,以及针对网络视频服务行业实施减免税等;支持实感内容和定制化内容服务技术的开发,计划至2025年投入275亿韩元。
战略课题二:集中培育新一代增强虚拟现实播放平台。韩国具备全球一流的信息通信技术能力,在增强虚拟现实领域将有望大展拳脚,但同时目前的服务市场主要集中于娱乐业,仍处于早期成长阶段。对此,韩国计划重点从技术商用化等方面入手,进一步强化市场竞争力。一是推进拥有视频制作及数字内容版权和知识产权的企业之间的开放合作,共同开发如增强虚拟现实世界影视内容等产品,并借助2030年釜山世博会等大型国际盛世,向国际上推广国内相关技术。二是加强数字播放、内容产业核心技术,如基于人工智能的视频内容转换技术,增强现实与NFT的结合应用技术,数字人技术等;加强人才队伍建设,计划设立增强虚拟现实融合技术研究生院,开设青年技术人才培育课程。
战略课题三:创造稳定的创作者职业环境。韩国一是计划挖掘新的职业群,如增强虚拟现实内容企划岗位等,开展具针对性的教育课程、资格证评定,以及构建各领域创作者的“共享型简历管理系统”,服务人才需求市场。二是将进一步优化就业环境,如为保障视频创作者(如一人公司)权利,将支援开发并实施标准合同,保障创作者在与中介企划公司、内容流通平台合作时的合法权益,以及开设劳务、法律咨询及服务窗口等。三是为创作者提供阶段性的支援,为新进创新者提供包括早期教育、咨询,为专职创作者提供产业化模型开发,为领域内优秀的成熟创作者提供海外市场及本地市场开拓等支援。韩国还计划通过制定“一人播放(媒体)振兴法”(暂定名)等,为行业发展提供保障。
战略课题四:夯实数字播放、内容产业创新发展基础。首先是加大投资,包括提高政府投入、民间企业投入,以及实施投资创新。政府投入方面,将扩大数字播放、内容相关产业基金,通过政策金融扶持,扩大融资扶持。企业投入方面,将通过降低政策规制,拉动相关企业收入,从而引导企业进一步的投入。投资创新方面,韩国正在研究区块链等新技术应用,以营造安全的全民投资环境。其次,加强基础设施建设,如超实感虚拟现实制作设施,构建数字播放创新中心,方便项目合作以及提供设施、装备共享等。第三,加强人才培育,开设特色高中职业教育、大学教育、企业委托教育、职业实务教育等。
参考文献:
韩国科学技术情报通信部:https://www.msit.go.kr/bbs/view.do?sCode=user&mId=113&mPid=112&pageIndex=3&bbsSeqNo=94&nttSeqNo=3182361&searchOpt=ALL&searchTxt=